3 Elaboration d'une application musicale
Dans cette partie, je vais vous présenter le travail qui a été réalisé afin de rendre
l'application utlisable. Je vais donc expliquer les effets utilisés et leurs mises en oeuvre ; je
vais commenter un algorithme utilisé pour la récupération de mouvements du type allés-
retours ; et enfin je vais détailler l'utilité de l'interface graphique implémentée en Java.
3.1 Implémentation d'effets
Le premier travail à effectuer, une fois le logiciel Max/MSP maîtrisé, était de trouver
des effets paramétrables à appliquer sur un jeu de guitare. Il est important que ces effets
soient paramétrables pour que plus tard, ils soient tous gérés par les mouvements du
musicien.
3.1.1 Wah-Wah
3.1.1.1 Principe du wah-wah
D'habitude l'effet wah-wah est utilisé à l'aide d'une pédale
dont la position est réglable. Le guitariste peut agir dessus à tout
moment. On appelle cet effet le « wah-wah » pour la simple et
bonne raison que lorsque le guitariste agit sur la pédale, la guitare
semble prononcer des « wah ». Généralement, cet effet est utilisé
dans des styles de musique tels que le funk, le jazz ou encore le
reggae.
Afin de comprendre comment fonctionne un tel effet, il faut
avant tout savoir sur quoi il agit. Tout d'abord, la fréquence de
coupure est la fréquence à laquelle le volume de sortie est réduit à 71% du volume
d'entrée.
Un filtre passe-bas est un filtre qui laisse passer les basses fréquences et qui
atténue les hautes fréquences, c'est-à-dire les fréquences supérieures à la fréquence de
coupure. Il accentue légèrement les fréquences situées juste avant la fréquence de
coupure, dans le but de faire ressortir l'effet. Ce pic d'amplification est appelé la
résonance.
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